开发8年直接暴死!《底特律:化身为人》开发商新作关停,近百员工面临失业

发布时间:2026-05-22 14:18:46 编辑:小小说
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凭借《底特律:化身为人》被玩家熟知的知名工作室Quantic Dream,近期曝出重大运营危机。工作室耗时八年打造的全新作品彻底终止开发,项目仓促关停不仅引发业内热议,还让近百名工作人员陷入失业危机,当地工会也已正式介入维权,直指工作室管理层存在严重管理问题。

gamespark外媒消息,Quantic Dream官方正式宣布,停止《Spellcasters Chronicles》的所有开发工作,同时开启工作室内部重组调整。这款游戏早在今年2月就已开启抢先体验模式,从上线到官宣停运,仅仅维持了四个月时间,生命周期极其短暂。官方确定将于619日正式关闭游戏服务器,同时承诺为所有购买游戏的玩家提供全额退款服务,具体退款细则将在后续陆续公布,而项目关停的公开理由,官方归结为市场表现未达预期。

项目突然暴死的背后,是大量员工的就业困境。法国游戏行业工会STJV针对此次事件发布正式抗议声明,揭露本次重组调整将导致95名员工失业,这个人数占到了工作室总人数的四分之一,大规模裁员让整个团队陷入严峻的就业危机。

工会深入曝光了项目失败的核心原因,问题根源完全出自工作室管理层。据悉,本作历经八年漫长研发周期,但以David Cage为首的管理团队,长期无视一线开发人员的专业建议,反复随意更改游戏内容与开发规划,导致整个研发过程混乱无序,项目进度持续偏离正轨,最终无法顺利落地。除此之外,该作抢先体验版本上线时,并未标注任何制作人员名单,参与八年研发的工作人员无法留存工作履历,对个人后续职业发展造成了极大负面影响。

更引发争议的是工作室的裁员处置方式。面对闲置下来的开发人员,工作室以员工能力不匹配为由,拒绝将这批人员调配至旗下正在开发的《星球大战:日蚀》项目组。工会直接驳斥了这一说法,认定这只是企业规避用工规则的借口,不合理的处置方式不仅损害了员工合法权益,也严重伤害了工作人员的个人尊严。

受本次项目关停与裁员风波牵连,工作室另一款重点大作《星球大战:日蚀》的开发进度也受到影响,整体推进陷入停滞。对此,工会提出明确维权诉求,要求工作室彻底取消裁员计划,将闲置的开发团队全部调配至《星球大战:日蚀》项目,充实开发人力、推进项目进度。

同时,工会还要求工作室完善内部职级与薪资体系,保障员工基本权益,并且让本次项目失败的相关管理人员承担对应责任、主动离职,为八年项目翻车、团队动荡的结果负责。目前这场工作室管理风波与劳资纠纷,仍在持续发酵中。

 

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