《GTA6》大量官方截图对外公布,惊艳的光影效果一度引发全网热议。不过近期外媒pushsquare与专业技术媒体Digital Foundry(数毛社)先后提出质疑,这批高清截图并非主机实时运行画面,而是经过后期精修处理,和PS3时代游戏厂商的宣传渲染手法高度相似。

pushsquare首先指出,R星放出的《GTA6》截图存在明显人工润色痕迹,不属于主机原生实机画面。早在PS3时代,这种宣传方式十分常见,厂商会用远超主机实际性能的高分辨率规格渲染游戏画面,通过后期优化遮盖原生画面的锯齿、光影不协调等瑕疵,以此呈现更优质的宣传效果。
数毛社也针对这批截图展开全方位技术解析,对画面的真实性提出诸多疑问。官方展示的画面画质精度极高,光线追踪效果细节拉满,但整体画面表现,很难匹配PS5、Xbox Series X乃至顶配PS5 Pro的实时渲染能力。
媒体分析提到,这批截图疑似采用原生4K及以上规格渲染,画面纯净度极高,同时部分场景存在角色光照和环境光影不匹配的问题,种种细节都不符合当下主机的实时运行逻辑。数毛社表示,目前无法确定截图的具体生成平台,不排除是高配PC开发机渲染后的成品,同时也期待游戏正式发售后能带来惊喜。


本次截图最亮眼的细节,是全方位落地的高阶光线追踪反射效果。不管是路面水洼、建筑窗户还是各类反光材质,反射细节的丰富程度,远超当下绝大多数主机游戏的屏幕空间反射标准。常规游戏的SSR反射仅能呈现屏幕可视范围内的内容,很容易出现细节缺失、反射失真的问题。
而《GTA6》截图中的光线追踪技术,可以模拟真实光线反弹逻辑,即便被物体遮挡的场景细节,也能在反光表面完整呈现,真实度和层次感大幅提升。也正是这种远超常规主机游戏的顶级画质表现,让这批截图的真实性备受争议。
结合多方观点来看,即便硬件性能最强的PS5 Pro,想要稳定运行这种高阶光影效果也存在不小难度。pushsquare认同数毛社的质疑观点,普遍认为《GTA6》登陆各大主机平台后,为适配设备性能、保障运行稳定,最终实机画质大概率会出现明显缩水,无法达到官方截图的宣传水准。
暂无评论