外媒Twisted Voxel带来了主机平台游戏销量的最新行业数据。针对PS与Xbox两大主机平台的软件销售差距,行业资深业内人士、The Game Business联合创始人兼主编Christopher Dring公开了自己统计的行业数据,明确了当下3A单机大作在主机端的销量分布差异。

根据Christopher Dring的统计结果,现阶段全新上线的单人3A主机游戏,首发阶段的销量呈现出极度倾斜的分布态势。全球范围内,这类新作75%至80%的主机销量都源自PlayStation平台,剩余少量份额才由Xbox平台占据。他同时补充,多人联机类游戏的平台销量差距,会比单人3A作品相对更小。
针对网友提出的数据质疑,Christopher Dring逐一作出澄清。有玩家疑惑统计数据是否包含索尼第一方作品、XGP订阅收入或是用户活跃度等变量,对此他强调,本次统计口径仅针对实打实的游戏销售额,和平台游玩人数没有关联。数据整合自多家正规行业数据机构的公开资料,最终取平均值得出结论,且索尼自研游戏本身不会登陆Xbox平台,不会对统计结果造成干扰。

除此之外,他还确认该数据覆盖全球所有地区,并非局限于英国、欧洲等局部区域,同时整合了数字版与实体版的全部销售数据。面对网友质疑其未公开具体数据来源的问题,Christopher Dring直言,自身长期深耕游戏行业数据领域,本次统计结果就是权威参考依据。

虽然没有罗列具体游戏案例和详细数据集,但这套销量比例,是他整合多家行业数据供应商资料后得出的全球平均水平,能够客观反映当下主机3A单机游戏的市场销售格局。


该数据曝光的时机,恰逢业界热议两大主机平台市场表现的阶段。此前就有消息传出,《GTA6》的PS版本预购量大幅领先Xbox版本,不过微软方面并不认可这一说法,认为网传数据依托第三方联盟链接统计,并非游戏发行商官方公布的真实销售数据,参考价值有限。
本次平台销量对比数据仅为业内人士的行业分析与统计结论,尚未得到索尼、微软等官方机构的正式认证,具体市场表现请以后续官方公布的精准数据为准。
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