开发五年难产!《星球大战:日蚀》陷入绝境,开发商员工罢工自救

发布时间:2026-06-29 15:35:02 编辑:小小说
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曾在2021TGA盛典上正式公布的《星球大战:日蚀》,至今历经五年开发仍未落地,项目进度长期停滞。这款由《底特律:化身为人》制作团队Quantic Dream打造的星战题材动作冒险游戏,如今深陷开发危机,工作室员工甚至集体发起罢工,以此抗议公司裁员计划,试图挽救濒临搁置的项目。

本次风波源于工作室另一款作品的失败。Quantic Dream此前上线的多人MOBA游戏《Spellcasters Chronicles》仅运营三个月便宣告停运,而这款作品原本是工作室的重要收入来源,营收资金主要用于补贴《星球大战:日蚀》的研发工作。随着该项目彻底关停,工作室随即启动内部重组,计划裁撤115名相关员工。

Eurogamer报道,大规模裁员计划引发了工作室内部强烈抗议,开发团队正式组织罢工,向管理层发出明确警示。参与罢工的开发者直言,这115名员工看似处于闲置状态,实则是《星球大战:日蚀》后续开发的关键人力,团队目前本身就人手紧缺,根本无法承受大规模裁员。

开发者表示,这批员工已经闲置近一个月,这段宝贵的开发时间被白白浪费。原本这段时间可以完成《星球大战:日蚀》专属开发工具的培训,快速投入项目攻坚。如果裁员计划如期推进,现有团队人手严重不足,这款耗时五年的游戏根本没有完成制作的可能。员工强调,此次罢工并非恶意闹事,而是全力挽救项目的自救行为,这批人力绝非多余,是游戏顺利完工的必要保障。

与此同时,开发者也道出了行业普遍存在的乱象。他们坦言,不少游戏公司都在依靠员工的工作热情,默许甚至变相逼迫员工加班赶进度,靠着这种透支人力的方式推进项目、保证游戏如期发售。但这种模式并不具备可持续性,长期以往只会加剧行业开发乱象。

本次罢工抗议的时机十分特殊,正值星战IP授权方Lucasfilm Games工作人员到访工作室考察项目进度的当天,员工希望借此让管理层正视人力短缺的严峻问题,为停滞多年的《星球大战:日蚀》争取一线生机。

 

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