知名硬件测评媒体Digital Foundry在最新一期播客节目中,针对《GTA6》展开了全面的技术层面解析,提前预判了游戏的主机运行表现与画面真实水准。

根据Digital Foundry的测试预估,《GTA6》在PS5、Xbox Series X原版主机平台,大概率只能以30帧的帧率运行。即便硬件性能更强的PS5 Pro机型,也无法实现60帧流畅游玩效果,只能依托索尼PSSR 2.0超分辨率技术,在保证画面分辨率与帧率稳定性的基础上,维持30帧运行状态。对此,该媒体建议R星为游戏新增适配120Hz屏幕的40帧模式,以此平衡游戏画质与运行流畅度。

除了主机性能帧率的预判,Digital Foundry还重点研判了官方近期放出的63张全新游戏截图。测评团队发现,这批画面里的人物动作、光影效果存在违和感,整体观感不协调,一致性较差。因此他们判断,这些画面并非真实的游戏实机游玩场景,而是开发团队借助照片模式或专属开发环境,人工调整优化后的摆拍素材,画面呈现效果存在刻意修饰成分。
Digital Foundry的技术团队还找出了多张截图的画质瑕疵与技术漏洞。游戏的光线追踪水面反射效果存在明显噪点与颗粒感,整体渲染精度偏低;主角杰森的人物模型在镜头拉远后,会出现点阵、像素块等模型失真问题,画质衰减十分明显;此外,场景阴影边缘锯齿感突出、质感粗糙,背景景深虚化效果生硬,人工调校痕迹较重,整体画面精细度并未达到宣传观感。
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