围绕《GTA6》主机版能否实现60FPS稳定运行的问题,游戏业界陆续传出专业分析声音。曾参与《GTA5》《荒野大镖客:救赎2》开发的资深动画师York,在社交平台X分享了自己的看法,进一步佐证了业内主流的帧率预判。

针对玩家热议的60帧运行传闻,York在相关讨论帖中回应表示,自己从《GTA6》项目初期就判断本作很难实现60帧稳定运行,当时这一观点并未得到大众认同。他坦言,如果游戏最终能在主机平台稳定跑出60FPS,将极大超出他的预期,也足以证明R星顶尖的优化水准。

York拥有多年3A大作一线开发经验,现任高级动画师。除两款R星经典作品外,他还参与制作过《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》《死亡搁浅2》《真人快打11》《木卫四协议》等知名游戏,行业专业度备受认可。

在York发声前,知名游戏技术媒体Digital Foundry(数毛社)已根据《GTA6》官方预告片、实拍截图完成技术分析。机构认为,本作超大的开放世界、精密的物理模拟与全域AI运算,对次世代主机硬件压力极大,首发基本会锁定30FPS,很难实现60帧运行。

随后IGN也援引Digital Foundry的观点发布报道,直言《GTA6》实现60FPS“遥不可及”。报道指出,目前所有公开素材均未体现60帧性能模式的相关迹象,即便是性能更强、搭载PSSR超分技术的PS5 Pro,也难以支撑本作稳定60帧运行。

目前Rockstar Games尚未官宣《GTA6》的帧率档位、画面模式等核心技术参数,游戏是否支持60FPS高性能模式,暂无官方确切答案。
《GTA6》将于2026年11月19日登陆PS5、Xbox Series X|S平台,游戏最终的帧率与画面表现,仍需等待后续官方实测公布。
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