索尼官宣2028年全面停产游戏实体光盘的消息,让整个游戏行业加速迈入全数字时代。与此同时,知名游戏制作人小岛秀夫在2021年发布的社交动态被玩家重新翻出,再度引发大众对数字游戏所有权问题的深度讨论。


早在2021年8月5日,小岛秀夫就曾公开发文,表达了对数字内容所有权的长远顾虑。他表示,未来个人或将彻底失去数字数据的自主持有权,一旦社会环境、政策导向或是行业趋势发生变动,用户访问各类数字内容的权限随时可能被终止。届时大家曾经收藏、喜爱的影视、书籍、音乐乃至游戏内容,都无法自由调取使用,这种无奈的现状也是他一直以来的担忧,并非出于对物品的占有欲。

这条动态当年就曾引发行业讨论,而在索尼官宣实体光盘停产后,这番言论再度刷屏玩家社区,不少玩家感慨小岛秀夫的预判正在一步步落地。

这份担忧并非空穴来风,源自小岛秀夫亲身经历的行业事件。2015年,他主导开发的恐怖游戏《P.T.》惨遭项目腰斩,发行商科乐美直接将该作品从PS商店下架,已经下载游戏的玩家也无法重复游玩。时至今日,《P.T.》依旧是游戏圈最具代表性的数字资产争议案例,直观体现出数字内容归属权的不稳定性。

随着索尼官宣停更实体光盘,游戏行业彻底告别实体介质的趋势愈发明显。对玩家而言,购入数字版游戏不再是永久持有藏品,只是获得了一段有限期的使用权限。在行业全面数字化的大背景下,小岛秀夫多年前的警示,已然成为所有玩家需要直面的行业现状。
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