《尼尔》系列总监横尾太郎近日在社交媒体上分享从业感悟,直言:“我在游戏行业已走过 30 年,但感觉如今‘奇怪的人’越来越少了。不确定这只是我个人所见,还是行业乃至整个世界的趋势。”
作为游戏界颇具个性的创作者,横尾太郎本人便是 “怪人” 代表。他曾在演讲中形容自己的作品为 “奇怪人的奇怪游戏”。区别于迎合市场的常规思路,其作品更多聚焦个人小众品味,凭借才华、运气与叛逆精神的独特融合,收获成功。他透露,首款《尼尔》游戏最初被视作实验项目,爆火程度出乎所有人意料。
在与《剑星》开发团队交流时,横尾太郎谈及《尼尔》系列角色创作理念:“我们始终追求‘与众不同’。当西方科幻作品充斥海军陆战队式士兵形象时,我们可能会让士兵身着哥特式洛丽塔服装,坚持走叛逆创作路线。”
此前,横尾太郎还曾公开表达对背离主流创作者的推崇,以上田文人为例,强调这类创作者才是推动行业进入新时代的力量。在他看来,保持独特性、敢于与行业常规背道而驰,是创作不可或缺的精神。
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