索尼官宣2028年全面停产游戏实体光盘、转向纯数字发行的消息,在游戏圈持续发酵。继GOG平台出面强调真实数字游戏所有权后,素来爱调侃PlayStation的达美乐英国官方账号再度整活,用接地气的趣味比喻吐槽索尼的数字化改革,引发大量玩家共鸣。

面对外界争议,索尼表示停产实体盘,是顺应大众消费习惯、贴合文娱行业数字化转型的整体趋势。这套官方说辞看似合乎行业发展,却被达美乐一针见血地调侃:索尼这项改革,和推出“数字披萨”一样荒唐离谱。
这个新奇的比喻迅速走红,网友纷纷跟风玩梗,调侃未来买披萨只会收到一串兑换码,和当下的数字游戏消费模式如出一辙。达美乐更是顺势补刀,称就连披萨包装盒也可以全部数字化,彻底抹去实物消费的真实体验。

除了趣味玩梗,达美乐也道出了很多玩家的真实遗憾。它感慨曾经风靡全球的百视达实体租赁门店彻底落幕,如今游戏行业的实体光盘业态也即将消亡。这番话精准点出数字化转型的核心弊端:彻底剥夺了消费者对商品的真实拥有感。
正如没人会认可一份虚拟的数字披萨,无法触摸、无法转手、无法自主支配,当下的数字游戏也是同理。玩家购买的数字游戏仅为平台使用权,不支持二手交易、无法线下分享,平台随时可以下架内容、收回游玩权限,玩家并不真正拥有自己购入的游戏。

这早已不是达美乐第一次调侃索尼。此前《战神:劳菲》公布实机内容时,该官方账号就直言,没有奎托斯的战神失去了原有灵魂,总能精准贴合玩家看法,也因此被玩家戏称为PS的“头号黑粉”。
业内分析认为,实体游戏光盘绝非普通的塑料载体,它维系着成熟的游戏二手流通市场。玩家可以低价入手二手实体新游,游玩后还能转手回血、赠予他人,这些体验都是数字版无法复刻的。相比之下,数字版游戏定价更高、交易闭环固化,购入后无法流转,高额的消费成本只能由玩家自行承担,这也是玩家普遍惋惜实体盘退场的核心原因。
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