业绩稳定也要背锅,曝黑曜石将被关闭,正和微软谈判

发布时间:2026-07-03 10:40:36 编辑:小小说
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外媒The Game Business消息,主机游戏行业整体行情低迷,市场负面问题不断。与此同时,Xbox内部战略矛盾全面爆发,高层接连推出激进整改方案,与旗下工作室发展理念产生严重分歧,引发内部巨大争议。

Xbox现任负责人Asha Sharma上任初期,曾推行多项利好调整,不仅下调XGP订阅价格、收紧主机独占内容布局,还凭借《极限竞速:地平线6》的口碑与销量双丰收,让Xbox整体发展态势回暖,重新收获行业与玩家的认可。但短短数月时间,Xbox的整体战略方向迎来彻底反转。

为集中资金与人力聚焦头部大作IP,微软开启大范围预算重组,着手收缩业务战线,对旗下多家工作室及在研项目进行整改。其中黑曜石、忍者理论、Double FineCompulsion等多家知名开发团队,均卷入裁员与关停风险的相关谈判,行业震动持续扩散。

本次战略调整的核心,是放弃过往多元化的业务布局,彻底回归主机赛道,集中全部资源深耕《光环》《战争机器》等老牌标杆IPXbox高层认为,此前平台、项目与商业模式布局过于分散,造成资源利用率偏低,难以打造出圈的顶级作品,因此需要通过精简团队、收缩业务的方式聚焦核心领域。

不过这套整改方案在内部引发极大争议,彻底激化了团队矛盾。一方面,Asha Sharma推行的极速办公模式,要求团队跳过精细化打磨流程、快速落地各项调整,决策大多仓促敲定。内部人员透露,现阶段团队决策过度依赖外部顾问,完全脱离一线开发的实际经验,不符合行业发展规律。

另一方面,大量员工与中层管理人员并不认可本次战略调整。在主机市场逐年萎缩的大环境下,《光环》《战争机器》等经典IP热度早已不复巅峰,逆势重仓老旧主机IP、放弃多元发展的模式,并不具备可行性。加之Xbox此前多次翻新老牌IP、攻坚3A新作,均未取得突破性成绩,本次战略收缩很难改变现有局面。

更让工作室团队难以接受的是本次整改的评判标准。本轮大规模收缩调整,主要诱因是《使命召唤》业绩下滑拖累集团整体营收,但黑曜石等多家工作室去年运营稳定、作品表现亮眼,却要为头部产品的业绩失利承担后果,面临裁员与关停风险,让不少开发者倍感委屈。业内顾问也直言,单纯砍掉中小工作室、将所有预算集中投向少数顶级IP,根本无法稳定产出爆款作品。

报道分析称,Xbox近两年战略摇摆不定,此前全力发力第三方发行、铺开多元化业务,如今又骤然回归传统主机赛道,频繁的战略变动让员工难以适应。目前Xbox的核心决策权限完全掌握在微软高层手中,内部工作室只能被动接受各项调整,未来Xbox的整体发展走向,依旧充满不确定性。

 

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