根据ORF萨尔茨堡频道专访内容以及The Verge的相关报道,索尼2028年停止推出全新游戏实体光盘的计划早已敲定,属于公司长期数字化布局,并非近期玩家舆论压力下的临时调整。目前索尼仅剩的全资光盘工厂已经开启全面转型,产能大幅缩减,彻底印证了实体游戏时代的退场趋势。
本次进行全面改造的是坐落于奥地利塔尔高的Sony DADC厂区,这里既是索尼光盘制造业务的核心总部,也是集团目前仅存的全资光盘生产工厂。公开产能数据显示,该厂区每日可产出60万张光盘,其中半数产能都用于生产PlayStation游戏光碟。按照官方既定规划,2028年工厂的光盘产出量将压缩至现有规模的10%,实体游戏光盘产能迎来断崖式收缩。与此同时,厂区300名在岗员工将统一参与专业技能培训,整体转岗投入光学微透镜的生产工作。

梳理索尼光盘业务的发展历程能够发现,集团早已逐步收缩全球实体光盘产能。此前美国多地均设有光盘生产厂区,其中新泽西工厂在2011年正式关停,印第安纳州的全部光盘产线也在2022年整体迁移至奥地利塔尔高厂区。如今美国印第安纳州的旧厂房已经完成业务转型,主要为汽车品牌提供车灯相关零部件的组装与包装配套服务。
事实上,这座核心工厂的转型筹备工作早在2024年末就已经落地推进。2024年12月流出的厂区实拍视频显示,当时产线就已经开启光学微透镜的试生产工作。索尼专门拨付3000万欧元专项资金,用于新生产线的搭建与升级,全新的光学微透镜产品预计2027年实现正式量产。
在生产工艺上,新型微透镜延续了光盘的注塑基底生产原理,单张基底碟片可加工出60枚微型光学镜片。这类光学元件应用场景广泛,可适配VR、AR头戴设备以及各类车载光学硬件。此次业务调整后,索尼将把业务重心倾斜至汽车产业与消费级光学硬件的供货赛道。
漫长的筹备周期与完整的转型规划,足以证明索尼淘汰游戏实体光盘的计划无法逆转。即便现阶段玩家群体争议不断、线上抗议声浪持续高涨,也很难改变集团的数字化战略布局。The Verge也刊发多篇评论文章分析此事,指出全盘放弃实体光盘会对普通玩家和线下电玩行业造成负面影响,同时对比了Xbox正在测试的实体盘数字转化功能,清晰展现出两大游戏厂商截然不同的发展路线。
暂无评论