索尼正式公布新规则,2028年1月起,所有全新的PlayStation游戏将不再推出实体光盘版本,仅提供数字下载方式。这一调整在日本玩家群体中引发大量争议。日本媒体认为,这不只是游戏发售方式的改动,更是长达数十年的实体游戏文化迎来的重大转折。

游戏实体版销量逐年下滑已经是行业常态。卡普空公开的财报数据清晰体现了这一趋势:2022财年,旗下游戏实体销量占比为24.5%,到2026财年直接跌至7%,且后续大概率还会继续下降。
目前PS4、PS5的实体光盘实用性已经大幅降低。如今游戏体积越来越大,首日补丁、后续版本更新都是常态,玩家就算买了实体光盘,也需要联网下载大量内容才能正常玩,光盘基本只起到激活游戏的作用,实际用处越来越小。

即便实体光盘优势不再,索尼全面取消实体版的决定,依旧遭到大量日本玩家反对。不少玩家表示,实体游戏的开箱体验和盒装收藏的乐趣,是数字版替代不了的。对于常年游玩PS主机的玩家来说,实体游戏不只是游戏载体,更是一种情怀和专属的游戏文化。
除此之外,玩家也十分担心二手游戏流通模式彻底消失。在日本,玩家通关新游戏后,把实体光盘卖给二手店铺,回笼资金再买新游戏,是非常普遍的消费方式,实体版退市将让这种消费习惯彻底消失。
日本媒体分析,和欧美玩家相比,日本玩家对取消实体版的反应激烈很多,主要和日本本土独特的文化习惯有关。
早前索尼停产蓝光录像机时,就有日本学者提到,日本人一直有录制、留存并收藏影音实物的习惯。海外电视节目经常重播,基本不用特意保存,但日本更注重将内容留存为实物。而玩家偏爱实体游戏和实体包装盒,正是这种实物收藏文化在游戏领域的直接体现。
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