在游戏记者Reece “Kiwi Talkz” Reilly的最新采访中,曾任职于R星的制作人John Riccitiello,公开分享了工作室独特的开发模式,也解释了《GTA6》开发周期漫长的核心原因。

据John介绍,R星内部对游戏品质有着极为严苛的标准,高层会亲自跟进游戏各类细节打磨,对所有开发项目一视同仁。即便是《Rockstar乒乓球》这类体量较小的休闲作品,工作室也会投入充足精力精细打磨,不会因为项目规模小就降低制作标准。
在他看来,R星能够持续产出口碑过硬的高品质游戏,核心原因就是团队没有固定的开发截止节点,会反复对游戏内容进行迭代优化、查漏补缺。但这种极致打磨的开发模式,也带来了明显的弊端。持续的内容调整和优化工作,让开发团队长期处于高强度工作状态,项目整体开发周期也被不断拉长。

结合《GTA6》的开发现状,John推测,这款新作也延续了工作室一贯的开发风格,团队会一直对游戏内容进行微调优化,直至正式发售。对R星来说,游戏的最终成品质量优先级远高于发售速度,这也是本作耗时多年仍在打磨的关键因素。
采访中,John还解答了玩家长期好奇的问题,也就是R星旗下多款大作迟迟不同步上线PC版的原因。他表示,核心症结在于工作室的人力与开发资源有限,资源分配有着明确取舍。一旦抽调人手投入PC版本适配开发,就会挤占主机版打磨、内容优化等核心工作的人力。
他以《荒野大镖客:救赎》举例,该作在主机版开发阶段,团队就已经完成了可正常运行的PC版本雏形。但受限于整体开发规划和资源分配问题,最终官方并未同步推出PC版本,这也是R星多款作品跨平台节奏滞后的真实原因。
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