《巫师》初代重制版(开发代号:Canis Majoris)正在稳步开发中,本作交由波兰工作室Fool‘s Theory打造,全面升级为虚幻引擎5制作,同时对原版核心玩法进行大幅调整,将传统线性流程改为开放世界架构。针对这一改动,初代原版首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨,在接受波兰媒体CHIP采访时,表达了自己的担忧。
阿图尔·甘希涅茨坦言,《巫师3:狂猎》的整体风格与内核,贴合初代开发团队最初的创作构想,只是受限于当年的Aurora引擎性能、项目预算和技术条件,初代原作未能实现完整的理想效果。但他明确表示,直接套用《巫师3》的开放世界框架改造初代重制版,并不是合理的开发方向,反而会影响游戏整体质感。

在他看来,初代《巫师》的经典口碑,很大程度归功于精心设计的线性叙事结构。线性流程能够让开发团队精准把控玩家行进路线,稳定把控剧情触发时机和叙事节奏,保障整体游玩体验的完整性。一旦全面改为开放世界,空白的超大地图需要填充海量额外内容,整套叙事体系都需要重新设计。
他以游戏第五章维吉玛湖的剧情流程举例,原版线性流程有着完整的剧情铺垫和节奏把控,而开放世界模式下,玩家可以直接驾船直达目标点位,跳过所有预设剧情流程,彻底破坏原本的叙事节奏。因此他认为,强行将初代改造为开放世界,会出现开发成本过高、成品体验不达预期的问题,投入和回报严重不匹配。

在提出担忧的同时,这位初代主创也为重制版的优化升级给出了多项实用建议。他建议官方移除原作的浪漫卡牌收集机制,该玩法理念老旧,不符合当下的游戏审美和价值观。同时需要重做原版节奏化的战斗系统,优化粗糙的地图与关卡设计,适配现代玩家的游玩习惯。

除此之外,他着重强调,重制版必须保留主角杰洛特的失忆核心设定,这一设定能降低新玩家的入坑门槛,让没有接触过原著的玩家可以顺畅理解剧情。同时开发团队不要强行增补内容、迎合续作设定,避免新增内容与《巫师2》《巫师3》的世界观产生冲突。
阿图尔·甘希涅茨表示,初代《巫师》独特的游戏氛围,正是当年技术、预算等多重限制下形成的独有特色,重制版应当保留原作不完美、更真实的抉择设计,而非一味贴合续作风格。截至目前,开发团队Fool‘s Theory尚未针对这些建议与担忧做出回应,游戏具体发售时间也未对外公布。
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