海外游戏媒体gamingbible发文吐槽,站在2026年的角度回看,索尼对于自家经典老游戏的运营方式,实在让人难以理解。索尼把自家一款口碑顶级的老牌大作,锁在了每年159美元的付费会员服务里,而且游玩方式仅限云端串流,不能下载到本地主机,这也直接反映出目前PlayStation生态存在的问题。

初代《战神》在2005年发售,一直是动作游戏里的经典代表作,收获了大量玩家认可。但现在玩家想在PS5上重温这款作品,只有唯一的办法,就是开通年费159美元(折合1077元人民币)的PlayStation Plus Premium会员,并且全程只能用云串流的方式游玩,不支持本地下载运行。

文章还对比了索尼和微软两家平台的老游戏兼容机制,表示Xbox的相关体验虽然不算完美,但整体要比PlayStation友好不少。Xbox自带完整的向下兼容功能,玩家只要有游戏实体盘或者购买过数字版,就能直接游玩《辐射3》《辐射:新维加斯》等经典老游戏,不需要开通任何付费会员。反观PlayStation平台,同款经典游戏全都被锁在PS Plus Premium的云串流会员服务中,大大提高了老游戏的游玩门槛。

索尼在《宇宙机器人》游戏里加入了大量致敬自家历代游戏的彩蛋,能看出官方对自己的游戏发展史和经典IP是有情怀的。但实际体验却完全相反,2026年的玩家,依旧只能用价格贵、体验不稳定的云串流方式,去体验这些撑起PlayStation口碑的经典老游戏,反差十分明显。
另有消息传出,圣莫尼卡工作室正在制作《战神》三部曲的重制版,玩家后续大概可以花费80美元左右直接买断游戏。但这件事也能看出索尼目前对经典老游戏的运营思路:官方更愿意推出重制版重新售卖赚钱,而不是拿出更合理、更亲民的方式,让玩家轻松体验旗下的经典老作品。
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