近日,索尼 PlayStation 投资者简报会的一张演示幻灯片在网络引发广泛讨论。根据其中数据,PS5 时代目前累计创造的营业利润已达 130 亿美元,这一数字超过了 PS1 至 PS4 所有主机时代利润的总和。
具体来看,索尼披露的数据显示:PS1 时代利润为 30 亿美元,PS2 为 20 亿美元,PS3 亏损 40 亿美元,PS4 实现利润 90 亿美元。将 PS1 至 PS4 的利润合并计算,总数为 100 亿美元,与 PS5 的 130 亿美元相比,差距明显。
不过,这一数据背后存在多重背景因素。索尼划分主机世代是以 “时间段” 为基准,并非单纯基于产品,因此 PS5 时代的部分利润可能来源于 PS4 平台的游戏销售,毕竟目前仍有大量用户在使用 PS4。同时,该统计未考虑通货膨胀的影响,在游戏售价提升、玩家消费能力增强的当下,PS5 营收走高也在情理之中。此外,当下主机业务模式已发生巨大变化,数字版游戏的普及让索尼在软件销售上获利更多,PS Plus 等订阅服务的增长,也使盈利模式更加多元化。
而真正拉大差距的关键,在于 “氪金” 经济的兴起。在 PS5 时代,像《堡垒之夜》《使命召唤》《原神》等依赖长期运营和微交易系统的游戏,为索尼带来持续收益,每笔交易索尼均可抽取 30% 的分成。
索尼在演示中明确指出,PS 商店超 50% 的营收来自少数游戏的虚拟交易,如《EA Sports FC 25》《NBA 2K25》和《给他爱 5》等,这也是索尼近年来致力于打造自家 “长线运营爆款” 的原因,其目标不局限于分成,更希望主导整个盈利链条。
尽管 PS5 财报数据亮眼,但玩家群体对此反应不一。不少核心玩家认为,PS5 时代第一方游戏阵容有所缩减,大量跨世代游戏的存在,削弱了 PS5 的新主机体验。不过,2025 年仍有值得期待的重磅作品,《死亡搁浅 2》与《羊蹄山之魂》等第一方游戏计划年内推出,或将为 PS5 带来新的热度。
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