在索尼宣布计划于2028年全面停止生产PlayStation实体游戏光盘后,玩家群体中呼吁保留实体版的声量持续高涨。然而,市场研究机构的实际销售数据却呈现出另一番景象。据GamesRadar+报道,Circana分析师Mat Piscatella指出,尽管网络上的支持呼声很高,但实体游戏的实际购买力可能并未跟上。

Piscatella透露了美国市场的具体销售情况。他表示,在截至2026年7月11日的一周内,仅有2款PlayStation游戏的实体版销量过万。纵观今年以来的整体表现,也只有7款游戏的实体销量突破了10万份大关。

另一家调研机构Alinea Analytics的全球估算数据也印证了这一趋势。《FC 26》、《生化危机9:安魂曲》及《007 初露锋芒》等大作,其全球数百万份的销量中,实体版占比约为12%。其中,《生化危机9:安魂曲》的实体版表现相对突出,在350万份总销量中,实体光盘贡献了27.8%。

尽管这些数字本身并不小,但在PlayStation的整体销售版图中占比有限。Piscatella此前在社交平台Bluesky上分享的数据更直观地反映了市场萎缩的轨迹:美国消费者在实体游戏上的支出,已从2009年的115亿美元大幅下滑至2026年的16亿美元,市场规模缩减显著。

针对这一现象,Piscatella直言,在网络上发表评论的成本很低,但这并不等同于实际的市场支持。GamesRadar+也对此总结称,如果玩家真正希望实体游戏能够延续,最直接的行动就是去购买它们。

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