针对索尼计划在2028年全面停产PlayStation实体光盘所引发的玩家抗议浪潮,前Valve编剧切特·法利谢克(Chet Faliszek)给出了截然不同的冷峻视角。他明确指出,实体媒介的消亡并非厂商单方面的独裁,而是消费者在日常购买中用真金白银投票的结果。

法利谢克在视频中对玩家的抱怨进行了反驳。他表示,零售货架上至今依然摆放着实体游戏和二手盘,但消费者却拒绝购买,而是毫不犹豫地选择了数字版。他直言不讳地指出,正是玩家对数字下载和订阅服务的全面拥抱,迫使大企业最终放弃了零售渠道。他进一步剖析了玩家的心理:“你们本该去抗议Game Pass,停止购买Xbox数字游戏,但你们没有这么做——因为数字版更方便。”

这一论断得到了市场数据的有力印证。Circana研究公司的分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)透露,今年在美国市场,仅有七款PlayStation游戏的实体销量突破了10万份大关。然而,与惨淡的销量形成强烈反差的,是社交媒体上汹涌的声浪——在《漫威金刚狼》最新预告片的评论区,要求保留实体格式的愤怒留言早已将版面淹没。
法利谢克还强调,当前的行业统计方式严重低估了数字市场的真实规模。许多数据报告并未将Steam平台、庞大的移动端游戏以及纯数字形态的Game Pass订阅服务计算在内。他总结道,零售业的衰落不是被一纸命令杀死的,而是在消费者每一次为了图省事而点击购买的瞬间,被慢慢“饿死”的。
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