在7月21日于韩国举办的Unite Seoul大会上,Unity Technologies正式揭晓了次世代引擎Unity 7。据悉,该引擎将于今年12月启动早期Beta测试,并计划在2027年第一季度全面发布。
此次升级最核心的亮点在于极致的向后兼容性。Unity 7直接基于Unity 6架构打造,开发者无需重构项目或学习新语言,即可实现平滑过渡,最大程度避免了迁移过程中的兼容问题。

在底层性能上,Unity 7全面引入CoreCLR作为脚本运行后端,大幅缩短了Play Mode启动与Shader编译时间,并新增Domain Reload功能,让开发流程更高效。图形方面,全新的Surface Cache GI全局光照系统结合AI辅助优化,在提升画质与性能表现上实现了双重突破。

此外,Unity 7还推出了全新的CLI与开放API,支持团队通过外部工具协作,并免费开放MCP协议,允许AI编码代理直接接入引擎。同时,引擎内置的Vector工具套件支持无代码搭建网络商店,帮助开发者轻松开展DTC业务并统一管理产品目录。
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