随着11月19日发售日的临近,《GTA6》的开发进度成了外界关注的焦点。前Rockstar Games开发者迈克·约克(Mike York)近日透露,这款大作的核心内容大概率已经开发完毕,整体进度可能达到了80%至90%。目前,团队的重心已经全面转向了后期的优化与打磨。

约克指出,像《GTA6》这样的大型项目都会经历一个“内容完成”的节点。这意味着开发团队不再往游戏里塞入新的动画、玩法或核心机制,而是每天投入大量时间反复游玩测试,排查并修复潜在问题。同时,制作组也在死磕角色动画和各类场景细节,力求让最终版本达到最高的品质。

回顾《GTA6》的宣发节奏,虽然经历了两次跳票,但随着游戏售价公布并开启预购,外界普遍相信这次不会再延期。不过,玩家苦等的第三支预告片以及长实机演示依然没有动静。R星在预购开启后继续保持着低调,仅维持着《GTA Online》的日常更新。

在游戏冲刺的关键期,Rockstar Games员工组织也公开呼吁,希望公司能改善开发人员的工作环境,避免再次出现过度加班的情况。随着发售日进入倒计时,玩家们都在期待这款巨作能不负众望,再次拉高开放世界游戏的行业标杆。
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