《鬼武者:剑之道》作为系列时隔多年的重磅回归之作,此前发布的试玩版却因整体难度偏低引发了玩家圈的热议,甚至有媒体在评测中直言希望官方提升挑战性。针对这一反馈,制作人门胁章人近日在接受采访时正面回应,明确表示正式版不仅会提高整体难度,还将引入一套灵活的模块化难度调节系统。

门胁章人坦言,开发团队的目标是打造一款能让尽可能多的人体验并享受其中的剑术动作游戏。他解释道,试玩版之所以显得简单,是希望让更多不熟悉动作游戏的玩家也能顺利上手,避免因为门槛过高而中途放弃,从而无法体验到游戏的完整内容。

为了让不同水平的玩家都能找到适合自己的节奏,正式版将提供独立的剧情难度与动作难度选项,玩家还可以在这些选项之间进行更细致的数值调整。这种设计既照顾了想要轻松体验剧情的玩家,也为追求挑战的动作游戏爱好者保留了足够的硬核空间。

《鬼武者:剑之道》预计将于9月4日正式发售,届时将登陆PC、PS5、XSX以及Switch2平台。
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