Game Freak带着《轮回之兽》杀入动作RPG赛道,确实赚足了眼球。但外媒Polygon在体验过后直言不讳:这款游戏最大的毛病,就是太想“抄作业”了。

评测指出,制作组似乎把市面上热门大作的优点全塞进了一个筐里。战斗时强调闪避、格挡和弹反,活脱脱一个《只狼》;UI界面透着《黑暗之魂》的味道;战斗菜单像极了《最终幻想7:重制版》;到了末世氛围和音乐,又让人串戏到《尼尔:机械纪元》。甚至连24帧的电影模式都安排上了,但这些元素拼凑在一起,并没有产生奇妙的化学反应,反而让游戏变成了一锅“现代动作RPG大乱炖”,唯独没看到Game Freak自己的灵魂。

除了玩法上的“拿来主义”,游戏在叙事和情感塑造上也翻了车。女主角艾玛和狗狗Koo本该是打动玩家的核心,但艾玛全程冷漠脸,情绪起伏不大,Koo的动作表现也撑不起两者之间的羁绊。再加上探索过程高度重复、PS5 Pro版偶尔掉帧,整体体验大打折扣。
当然,Polygon也没把游戏一棍子打死。他们承认,抛开那些刻意的模仿痕迹,游戏本身的战斗手感依然爽快,RPG成长系统和世界观底子也不错。只是这种“为了被认可而刻意模仿”的做法,让这部作品始终没能成为Game Freak真正意义上的“重生之作”。

《轮回之兽》已登陆PC、PS5和Xbox平台,喜欢动作RPG的玩家可以亲自去评判一下这锅“大乱炖”到底合不合胃口。
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