被逼无奈砍掉抽卡!《龙之剑:觉醒》从氪金手游爆改成买断制单机

发布时间:2026-08-04 19:22:27 编辑:小小说
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由《龙之谷》之父朴正植领衔、虚幻五引擎打造的开放世界动作RPG《龙之剑:觉醒》,近日被外媒GameRant评价为没有抽卡系统的《原神》。不过,这款如今备受好评的作品,其诞生过程却充满戏剧性。

《龙之剑:觉醒》最初立项代号为《Project D》,在2022年首次公开时,它其实是一款主打角色抽卡、长线运营的免费手游。当时,发行商Webzen为其投入了高达2000万美元的开发资金,游戏架构完全是当时主流的二次元氪金网游套路。

然而,一场严重的发行纠纷彻底改变了这款游戏的命运。开发商Hound13Webzen拖欠巨额保证金,被迫依法终止合作,瞬间陷入无发行、无营收、无运维的绝境。为了不让团队数年的心血彻底作废,Hound13决定破釜沉舟,对游戏进行了断臂求生式的爆改。

开发团队大刀阔斧地砍掉了所有角色抽卡池和付费养成系统,将原本必须联网的网游架构,硬生生改成了以离线单机为主、联机为辅的模式。在重制后的游戏中,19名核心角色全部可以通过主线剧情免费解锁,所有的养成资源也都靠玩家在游戏内探索获取。官方仅保留了外观和坐骑等不影响数值平衡的轻度DLC付费内容。

最终,这款险些夭折的项目以买断制单机RPG的身份登陆Steam,凭借极低的定价和纯粹的游戏体验收获了海量好评。GameRant对此直言,《龙之剑:觉醒》用实际表现证明了一件事:中小工作室即使不依赖逼氪套路,也不卖70美元的3A高价,依然能够打磨出媲美3A品质的优质作品。

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