B站百大UP主芒果冰OL近日发布视频,分享了受邀试玩国产抗日FPS《抵抗者》的真实体验。这款备受瞩目的国产单机射击游戏,在试玩中展现出了扎实的枪械手感,但也暴露出AI智能不足、关卡重复以及内容呈现与历史预期错位等问题。

芒果冰认为,游戏最大的亮点在于枪械体验。制作组细致还原了抗战时期中国战场的常见武器,从捷克ZH29、日本三八式步枪到毛瑟C96和歪把子机枪,射击反馈、动画与音效都相当出色。不过,受限于时代技术,玩家需适应只有机瞄且人机功效欠佳的老旧武器,投掷物也仅有手雷且缺乏抛物线辅助,上手有一定门槛。

枪械的优秀反而衬托出AI的明显短板。试玩中敌我双方AI表现机械,经常无视掩体,选定目标后长时间对射不切换目标,缺乏呼吸、呻吟等自然反馈,行为单一且“整齐划一”。由于AI质量不高,制作组为制造压力只能大量刷敌,导致玩家在单个阵地需在2分钟内消灭数十名敌人,连续多轮后战斗过程变得单调乏味。芒果冰直言:“只有把AI训练好,关卡设计的价值才能发挥出来。”

更让他遗憾的是,游戏内容与对东北抗联题材的预期存在错位。1940年后的东北抗联面临补给奇缺、弹药不足的困境,主要策略是游击、破坏与避免正面冲突。但在试玩流程中,玩家却频繁在阵地、房屋等地与大批敌人正面对抗,且弹药充足,与历史真实情况差距明显。他建议制作组通过任务设计体现补给匮乏的真实处境,比如夜袭敌营获取物资、再在敌人扫荡中游击脱困,以此增强叙事沉浸感。

芒果冰最后强调,他并非否定《抵抗者》的潜力,而是因为对这一题材充满期待才以更高标准审视。他认为,严肃真实的抗日FPS在国内市场仍是空白,若仅追求“爽打鬼子”,不如将《血战上海滩》高清化。他希望制作组能充分吸收反馈,在AI与关卡叙事上继续打磨。
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