卡普空即将于今年9月推出《鬼武者》系列的全新正统续作《鬼武者:剑之道》。在近日知名游戏媒体Game Informer对卡普空大阪总部的实地探访中,开发团队向外界透露了一项重大的设计变动:新作将彻底移除系列传统的小游戏环节。

熟悉《鬼武者》系列的老玩家都知道,从2001年首作问世到2006年,系列前四部作品中穿插了各式各样的休闲玩法。比如初代里的“鬼魂”小游戏,二代中的“拼图魔空空间”、“黑衣人”与“鬼组”,以及三代里的“幻魔拼图空间”和“鬼打靶训练”等。这些内容曾是游戏流程中重要的调剂,但在新作中,它们将悉数缺席。

针对这一改变,游戏总监二瓶贤在采访中给出了明确的解释。他表示,开发团队决定将全部精力倾注于核心战斗体验的打磨上,力求在刀剑拼杀的动作手感和表现力上实现突破,因此不再分配资源去复刻以往的小游戏内容。
不过,对于系列另一项标志性机制——“魔空空间”(Phantom Realm)是否还会保留,官方则留下了悬念。在以往的作品中,玩家进入这个异空间后需要逐层清敌以获取丰厚奖励。当被问及这一经典设计是否会在新作中延续时,总监二瓶贤与身旁的制作人门胁章人相视一笑,意味深长地回应道:“嗯……到时候就知道了。”这一模棱两可的答复,无疑为游戏的最终内容保留了最大的期待空间。
暂无评论