由灵游坊开发并发行的国产武侠动作游戏《影之刃零》即将于10月29日登陆PC与PS5平台。近日,IGN发布了一期幕后纪录片,揭示了游戏中备受瞩目的“婴儿打戏”背后的创作故事。该片段中,甄子丹饰演的角色“魔渊”在激战中护佑襁褓中的主角“魂”,这一极具张力的场面正是由他本人提议重构的。
据制作团队透露,该桥段最初的设计较为保守,主角“魂”仅被安全地背在“魔渊”身后。但甄子丹认为这一处理缺乏足够的戏剧张力。基于其在《叶问3》《疾速追杀4》等作品中积累的实战动作设计经验,他提出将婴儿置于真实的险境之中。最终呈现的画面中,“魂”被抛向空中后,稳稳落在父亲挥舞的剑面上,大幅提升了视觉冲击力与情感浓度。

甄子丹在采访中表示,他在审视动作场面时,不仅关注刺激感,更会思考如何增强其情感感染力与故事性。他习惯以电影人的视角进行创作,力求通过动作设计实现叙事、人物塑造与玩法体验的多重提升。在他看来,动作场面应当服务于剧情,同时为动作指导提供更大的发挥空间,最终让游戏更具可玩性。

此次合作中,甄子丹不仅担任游戏的创意监制与动作捕捉演员,还带领“甄家班”团队深度参与了整套武打动作体系的搭建。《影之刃零》也借此机会,尝试将港式功夫电影的镜头语言与动作节奏融入游戏交互,探索中式武侠在数字媒介中的新表达。





暂无评论