快手旗下弹指宇宙工作室研发的MMORPG《诡秘之主》对外公开了项目的具体花销。数据显示,算上研发和公测推广,该项目的总投入达到了12亿元人民币。此前官方曾透露开发成本超过10亿,为了回应部分玩家的疑问,项目组这次给出了包含宣发在内的完整财务明细。

这笔资金的分配,反映了当前大型多人在线游戏市场的现状。官方表示,在现在的行业里,十亿元仅仅是参与大型MMO竞争的底线。这类项目通常要求几百人的团队规模,开发周期至少四年,同时还需要大IP授权、流量代言和大量的广告投入。

在资金消耗方面,顶尖技术的应用是主要开销。游戏使用虚幻引擎5(UE5)进行PC和移动端的双端同步开发。在PC端,Nanite虚拟几何体与Lumen全实时全局光照等技术带来了很高的制作要求;而在移动端,为了突破引擎早期的技术瓶颈,开发团队从底层进行了大量的自研改造与适配。

在人力成本上,该项目做出了一个特别的决定。在人工智能技术快速发展的当下,管理层曾测算过,如果全面使用AI替代人工,项目最多能省下约3亿元。但最终团队放弃了这个降本方案,选择保留全部624名开发人员。官方的解释是,他们面对的是需要养家糊口的真实个体,而非冰冷的数据。

这款游戏由前网易雷火祝融工作室总监徐杰担任制作人,自2022年2月立项以来一直稳步推进。在玩法上,它没有采用传统的“战法牧”体系,而是引入了原著中22条神之途径与220个专属序列的设定,玩家需要通过“扮演法”来消化魔药并实现晋升。目前,游戏已开放占卜家、战士、观众、学徒、歌颂者、窥秘人六条途径供玩家体验。
《诡秘之主》定于2026年8月21日正式开启全平台公测。当一款游戏的总成本达到12亿元时,它究竟是能够树立国产MMO的新标杆,还是仅仅成为重工业模式下的一次高风险尝试,市场与玩家将在不久后给出答案。
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