改动超大!《古墓丽影》初代重制版加入RPG技能树,和原版完全不一样

发布时间:2026-08-19 14:02:18 编辑:小小说
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由水晶动力联合Flying Wild Hog携手开发的《古墓丽影1》重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,对外曝光了全新的战斗体系与角色成长玩法,整体改动幅度远超初代原版内容。

这款重制作品不仅以全新的画面画质与视听效果,重塑了1996年问世的初代经典冒险内容,还大胆加入大量现代化养成玩法,新增RPG风格技能树、草药炼制以及专属专注值机制,彻底翻新了原作的游玩框架。

根据官方放出的玩法介绍视频可以得知,新作大量借鉴了《古墓丽影》重启三部曲的成熟设计思路,在经典冒险的基础上叠加了完整的角色成长体系。玩家在探索各类遗迹场景的过程中,可以收集游戏文物道具,通过兑换换取技能点数,以此解锁覆盖面极广的成长分支。这套技能体系既支持各类武器性能升级,也能强化劳拉的个人能力,实现受伤减伤、提升回血效率等实战增益。除此之外,玩家还能在场景中搜集各类草药,自行炼制道具,为战斗提供多样战术加成。

游戏设计总监Jason Epps谈及这套新机制时表示,重启三部曲中可实时强化角色能力的设定,能让玩家更有代入感,因此团队将这类成长玩法融入了本次重制作品。

游戏总监Raul Siqueira也公布了本作独有的专注值系统。玩家在对战过程中,完成攻击命中、规避伤害、成功闪避等操作,都可以积攒专注值。激活该机制后,游戏画面会进入类似子弹时间的减速状态,方便玩家流畅施展出1996版劳拉标志性的空翻特技与高难度战斗动作。Raul Siqueira补充提到,花式特技是劳拉的核心角色特色,团队希望借助现代摇杆操作,精准还原初代的经典动作质感。

不过这套偏向RPG化的全新玩法,也引发了系列老玩家的讨论。不少忠实粉丝原本期待本次重制版能够回归初代纯粹的解谜冒险核心,摒弃后续作品的成长养成体系,而新作延续重启三部曲的养成玩法,和老玩家的预期存在一定偏差。

 

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