《影之刃零》Steam预购首周吸金1450万美元,愿望单突破200万

发布时间:2026-08-26 10:51:40 编辑:小小说
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行业数据分析机构Alinea Analytics近日发布报告,对国产武侠动作游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的市场表现进行了预估。数据显示,该作在Steam平台开启预购的首周内,预估销量达到约30万份,创造营收约1450万美元。

在愿望单数据方面,《影之刃零》在Steam平台的愿望单人数已突破200万,位居2026年所有待发售游戏之首。横向对比来看,其预购首周的销量表现达到了《黑神话:悟空》同期的73%,是另一款国产动作游戏《明末:渊虚之羽》同期数据的6.4倍。

Alinea Analytics分析师指出,《影之刃零》与《黑神话:悟空》在定位上具有相似性,均为高预算、根植本土文化的国产动作游戏。不过,《黑神话:悟空》凭借西游题材实现了现象级的破圈效应,而《影之刃零》目前的受众更多集中在动作游戏垂直领域。尽管如此,能够取得与《黑神话:悟空》同量级的开局,已证明其具备强劲的市场号召力。

在宣发与产品层面,《影之刃零》获得了索尼PlayStation的罕见支持,包括为其举办专场State of Play发布会及多篇专题报道。游戏已确定将于1029日登陆PS5PS5 ProPC平台(SteamEpicWeGameTapTap PC)。

在内容制作上,游戏获得了国内版号,将实现全球同步发售。甄子丹作为创意监制及动作捕捉演员深度参与了游戏开发,从武术理念、动作体系到镜头叙事进行了全方位指导。游戏战斗系统取材于中国武术,并融入了舞狮、京剧、水墨美术等传统文化元素。

Alinea Analytics认为,随着游戏正式发售日的临近,其硬核动作体系能否在更广泛的玩家群体中维持口碑,以及中式功夫内核在国际市场的实际转化效果,将是后续值得关注的重点。

 

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