在近期的科隆游戏展上,《昭和米国物语》的试玩环节因为几个别出心裁的难度选项引发了玩家们的热议。在现场开放的版本中,简单与困难模式被分别戏谑地命名为“平成肥宅”和“昭和男儿”。这种充满玩梗气息的设定,很快引起了动漫博主里神楽的关注,他好奇地在社交平台上询问官方是否还准备了“令和难度”。

面对玩家的提问,该作的创意总监兼制作人NEKCON猫老大给出了肯定的答复,并透露游戏其实一共内置了三档难度。之所以在展会现场只开放了普通和困难两档,是为了配合试玩节奏。至于大家关心的第三种“令和难度”,猫老大开玩笑地解释说,这个模式的自动连段功能非常“无脑”,对于上了年纪的自己来说反而比较喜欢。

除了玩梗,官方也澄清了游戏的整体设计理念。制作人强调,《昭和米国物语》的底层逻辑依然是注重技能树解锁与数值养成的RPG。开发团队并不打算通过刻意提高门槛来刁难玩家,而是希望玩家能够通过角色成长和装备搭配来获得通关的成就感。因此,这些趣味十足的难度命名更多是为了凸显游戏特色,而非单纯为了制造受苦体验。

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