随着《鬼武者:剑之道》的媒体评测全面解禁,知名游戏媒体IGN为这款时隔20年回归的经典动作游戏打出了10分的满分评价。不过,这份满分背后隐藏着一个有趣的插曲:评测者在体验初期认为游戏默认难度偏低,为了寻求更高挑战,他主动给自己设定了“全程不使用任何恢复与增益道具”的苛刻限制。

在战斗机制方面,IGN对游戏的表现给予了充分肯定。主角宫本武藏的动作体系十分自由,轻击、重击与短连段搭配流畅,且攻击和冲刺均不受体力条限制。防守端同样提供了格挡、闪避、弹反等丰富的应对手段。其中,核心的“一闪”机制备受赞誉——玩家必须在敌人挥刀命中的瞬间精准按下攻击键,触发后武藏会瞬间闪避并打出高额伤害,这种高风险高回报的博弈带来了极其出色的打击反馈。

正是由于战斗系统本身足够扎实,评测者才敢于在默认难度下主动增加限制。在这种完全摒弃道具辅助的极限挑战中,他不仅顺利通关,还完成了所有支线任务,总游玩时长达到39小时。对于这一自限行为,评测者坦言并非为了刻意炫技,纯粹是想测试个人的操作上限。这也从侧面反映出,对于追求极致挑战的硬核玩家而言,游戏的基础难度可能还有提升的空间。
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