卡普空旗下大型资料片《龙之信条2:黑暗觉者》定于10月9日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2平台。在近期接受《Fami通》专访时,游戏总监木下健人及制作人平林良章、大山直人坦言,开发团队在整合全球玩家反馈时,遭遇了前所未有的文化冲突:日本与欧美玩家对同一套游戏机制的评价呈现出完全对立的状态。

这种分歧最直观地体现在游戏独特的“阻力”设计上。据平林良章透露,亚洲玩家普遍将“徒步跑图”和“龙瘟”等机制视为纯粹的麻烦与折磨,强烈要求优化;而欧美玩家却将这些设计视为增加沉浸感的合理挑战,甚至乐在其中。面对这种截然相反的诉求,开发团队在制作《黑暗觉者》时采取了极为谨慎的平衡策略,力求不偏袒任何一方。

为了化解这一矛盾,团队在DLC中引入了更具弹性的解决方案。以备受争议的“装备幻化”系统为例,官方不仅允许玩家自由搭配外观,还贴心地提供了完全隐藏幻化效果的选项,以照顾那些追求纯粹硬核体验的玩家。此外,应广大玩家呼声,DLC首发将同步上线“困难模式”。这一系列举措旨在为不同偏好的玩家提供选择权,确保无论是追求便利还是渴望挑战的玩家,都能在新内容中找到属于自己的乐趣。
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