距离《GTA6》在2026年11月19日正式登陆PS5与Xbox Series X|S平台三个月,Rockstar Games正逐步向外界揭开这款开放世界巨制的面纱。在近期接受IGN独家专访时,Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson坦言,这款游戏的体量已经庞大到了一种令人难以置信的程度,以至于他无法确定团队内部是否还有任何人能够完全了解它的全貌。

Rob Nelson的这番表态,为《GTA6》的宏大世界观提供了最直观的注脚。根据此前的相关报道,本作地图的整体面积达到了前作《GTA5》的两倍,更是《荒野大镖客2》可游玩区域的三倍。单看罪恶都市这一区域,其规模就已经是洛圣都的两倍。在内容体量上,游戏不仅内置了超过60万条动画(前作仅为5.5万条),Rob Nelson本人的主线通关时长也达到了约80小时。

除了惊人的地图规模,《GTA6》在NPC互动系统上的进化同样令人瞩目。Rob Nelson表示,如果说《荒野大镖客2》将NPC互动推向了极致,那么《GTA6》则在此基础上实现了更远的跨越。

为了支撑这个连开发者自己都无法悉数掌握的世界,团队甚至在洛杉矶专门设立了一个负责NPC对话的独立团队。正是这些海量且极其细致的设定,共同构筑了《GTA6》深不见底的内容深度。
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