在英伟达近期举办的DLSS 5内部媒体演示会上,PC Gamer等媒体了解到这项新技术喜忧参半的现状。好消息是,经过游戏开发者针对性调校后,DLSS 5确实能带来相当出色的视觉表现。但坏消息是,英伟达官方确认,开启该功能会导致50%至60%的性能损耗,且这一情况将普遍适用于所有游戏。


据PC Gamer分析,英伟达展示的亮眼帧率数据,实际上是严重依赖“6倍多帧生成”技术硬堆出来的。以《NBA 2K27》为例,在1080p分辨率、超高画质及光追全开的情况下,RTX 5060虽然能跑出258 FPS的超高帧率,但其游戏原始渲染帧率实际上仅有43 FPS左右。而在4K分辨率下,RTX 5090和RTX 5080分别达到370 FPS和233 FPS的平均帧率,同样是在性能模式超分辨率和6倍帧生成的极限加持下才实现的。



PC Gamer对此评论指出,对于花费重金购买高端显卡的玩家而言,将超分辨率和帧生成推到极限来换取高帧率,可能并非他们所期望的体验。虽然业界此前对AI介入游戏渲染心存疑虑,但如果这项技术是以直接砍掉一半真实帧率为代价,那么关于AI画质好坏的讨论或许已经失去了实际意义。
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