吸取赛博朋克翻车教训!CDPR高管:《巫师4》绝对把质量排在首位

发布时间:2026-09-02 10:41:13 编辑:小小说
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随着《巫师4》的开发步入正轨,CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski近日在谈及新作的开发理念时,直接将矛头指向了业界标杆《GTA6》。他明确表示,虽然CDPR在开发过程中会考量成本,但质量永远是不可动摇的首要任务。团队会持续验证作品是否达到了玩家对《巫师》系列新作的期待。

Nowakowski指出,3A游戏的研发向来是一项极其漫长、烧钱且耗费人力的庞大工程。如果一味采用成本驱动的模式,根本无法打造出《巫师4》这样体量的作品。他更是直言不讳地表示,自己百分之百确定GTA6》的开发同样不会把控制成本作为核心导向。

除了对品质的执着,CDPR对《巫师4》的商业表现也抱有极高期望。此前《赛博朋克2077》首发时,曾因满屏Bug、画面缩水以及主机版性能拉胯等问题遭遇了严重的口碑滑铁卢,甚至一度被迫下架退款。尽管如今《赛博朋克2077》已凭借后续更新强势翻身,累计销量突破了4000万份,但这段惨痛的经历依然被CDPR视为最深刻的教训。

Nowakowski也坦诚承认,玩家至今并未完全放下对《赛博朋克2077》首发翻车的芥蒂。正因如此,如今的《巫师4》在追求庞大内容规模的同时,将品质放在了绝对优先的位置,力求彻底避免重蹈当年的覆辙。

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