距离《鬼武者:剑之道》在9月4日正式发售仅剩两天,这款备受瞩目的作品终于迎来了媒体评测解禁。IGN为其打出了满分评价,但此前试玩版引发的“难度太低”争议,也在外媒PC Gamer的完整版体验报告中得到了回应。该媒体编辑直言不讳地表示:“正式版让我死了很多次。”

几个月前,当卡普空放出试玩版时,不少动作游戏玩家曾吐槽敌人攻击性不足,担心游戏缺乏挑战。对此,制作人门胁章人曾出面解释,称试玩版仅展示了故事早期内容,并承诺正式版中的Boss和普通幻魔会更具威胁。PC Gamer编辑在通关后证实,官方确实没有食言。

该编辑指出,对于熟悉魂系游戏体力管理的老手来说,《鬼武者》的前几个小时确实相当轻松。整体而言,它并不像《只狼》或《仁王》那样严苛。但在近40小时的流程中,Boss战无情地惩罚了他糟糕的弹反时机和贪刀行为。即便是普通杂兵,也会在他过于自信或急躁时将其击败。

关于玩家此前诟病的“敌人轮流挨打”问题,PC Gamer认为正式版大可放心。在度过开局几小时的单兵种教学期后,玩家通常会面临混合兵种的组合围攻。虽然敌人不会一拥而上同时出手,但其战斗节奏足以让人保持警惕。基础小怪不仅会绕后包抄,还会侧避重击和连续格挡,迫使玩家消耗其体力槽或使用破防技能。
此外,PC Gamer确认游戏内确实存在更高难度选项,但遗憾的是需要通关后才能解锁。编辑认为,卡普空本应让这个选项从一开始就对玩家开放。《鬼武者:剑之道》即将登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台,究竟难度是否真如媒体所言,玩家很快就能亲自验证。
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