9月4日,英伟达正式推出新一代图形技术DLSS 5,官方将其定义为“3D引导神经渲染”。与以往侧重于通过生成像素来提升帧率的技术不同,这项新技术将重心放在了画质增强上。它利用生成式AI模型,逐帧对游戏画面的光照和材质细节进行重构,在补充原生游戏缺失细节的同时,保证帧与帧之间的画面一致性,避免出现闪烁问题。


在硬件与游戏支持方面,DLSS 5目前属于RTX 50系列显卡的专属功能,首发阶段仅有《NBA 2K27》这一款游戏完成适配。根据官方公布的测试数据,在2560×1440分辨率下,同时开启DLSS 5、6倍多帧生成以及质量模式超分,RTX 5090与RTX 5070的帧率分别达到了594FPS和262FPS。不过官方也特别提醒,实际体验中的输入延迟依然取决于真实的渲染帧数。

针对老显卡用户的期待,英伟达发言人Rajal Maharaj在接受The Verge采访时给出了明确答复。官方计划在彻底完成RTX 50系列的优化工作后,把DLSS 5的官方支持范围扩展至RTX 40系列。至于更早期的RTX 30和RTX 20系列,目前暂无具体的适配计划。此外,普通玩家在游戏中只能获得一个简单的功能开关,诸如模型选择、强度调节等精细控制权限仅对游戏开发者开放。

关于未来游戏阵容的扩充,英伟达并未对3月GTC大会上展示的《星空》《霍格沃茨之遗》《生化危机安魂曲》《刺客信条影》以及《上古卷轴IV:湮灭重制版》等作品是否继续支持作出正面回应。官方仅表示,目前有许多开发者正在积极集成该技术,未来会有更多支持DLSS 5的游戏陆续与玩家见面。
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