RTX 40系玩家福音:Mod成功破解限制,《赛博朋克2077》原生DLSS多帧生成最高达6倍

发布时间:2026-09-04 15:03:35 编辑:小小说
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TweakTown报道,开发者dashdogy近日发布了一款具有突破性的模组,成功让《赛博朋克2077》在RTX 40系显卡上运行了原本专属RTX 50系的DLSS多帧生成功能。这被认为是首个真正将该功能引入RTX 40平台的方案,彻底打破了此前同类模组只能借用AMD FSR 3技术的局面。

从技术原理来看,该模组通过拦截游戏运行时加载的DLSS DLL,在内存中直接修改帧生成数量,并将Blackwell架构专用的帧时间控制指令移植到了Ada Lovelace架构上。这种处理方式确保了AI生成的帧能够精准、稳定地插入到原始渲染帧之间。由于模组主要针对英伟达Streamline SDK开发,并未直接修改游戏渲染器本身,未来极有可能被移植到其他支持DLSS的游戏中。

目前,Reddit社区已有不少玩家验证了该模组的可用性。一位使用RTX 4070 Super的玩家反馈,将帧生成从2倍切换至4倍多帧生成(MFG)后,游戏帧时序表现极佳,流畅度获得了质的飞跃。根据作者GitHub页面的说明,该模组需配合Cyber Engine Tweaks使用,提供2倍到6倍不等的档位选项。不过作者也提醒,该作品目前仍处于研究阶段,在极高倍率下可能会出现画面伪影、卡顿或崩溃现象。

英伟达官方此前曾明确表示,由于Ada Lovelace架构缺少硬件级Flip Metering系统,无法保证多帧生成时的帧时间稳定性,因此将该功能限制在RTX 50系。然而,随着这款模组的成功运行,外媒普遍认为,至少在技术层面上旧架构并非无法实现该功能,官方的严格限制背后或许更多是出于产品销售策略的考量。

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