FromSoftware社长宫崎英高近期在接受《卫报》专访时透露,工作室在内部刻意避免制定任何一成不变的开发法则。他认为,如果给创作套上死板的条条框框,做出来的游戏势必会变得保守且僵化。在他看来,为了迎合某种既定的哲学或规则去开发,不仅过程缺乏乐趣,最终也无法诞生出真正好玩的作品。

谈及团队能够持续产出高质量作品的秘诀,宫崎英高表示方法其实很纯粹,那就是优先去制作他们自己觉得有趣的内容。正是这种对“有趣”的纯粹追求,成为了贯穿FS社旗下各类游戏的一条隐形主线,也是他们在构思新项目时最核心的关注点。

这种不设限的理念在FS社的产品线中体现得淋漓尽致。无论是《黑暗之魂》还是《艾尔登法环》,每款作品在核心体验上都大相径庭,这并非团队刻意追求风格转变,而是对不同“有趣”方向的探索。以即将登陆Switch 2平台的新作《黄昏血族》为例,该作大胆融合了撤离类射击与桌游元素,在玩法和风格上与工作室过往的任何一款游戏都截然不同。

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