任天堂新一代主机 Switch 2 自 6 月 5 日正式发售以来备受关注。在近期的一档播客节目中,Alderon Games 创始人 Matthew Cassells 指出了 Switch 2 存在的一些软件限制,这些问题可能会对游戏性能产生影响。
Matthew Cassells 提到,初代 Switch 与 Switch 2 均采用 FAT32 和 exFAT 文件系统,这些文件系统存在诸多弊端。以 FAT32 为例,其 4GB 的文件大小限制,迫使开发者只能使用较小文件,或将大文件拆分处理,这会导致游戏纹理质量降低。他对此表示不解,质疑任天堂支付微软许可费却未获得实际效益的做法。
不仅如此,任天堂还对存储芯片的写入次数进行了限制。Matthew Cassells 认为,这源于任天堂选用了成本较低的存储芯片。他不禁发问,任天堂为节省芯片成本而设置限制,是否真的值得?
此外,Matthew Cassells 还对 Switch 2 开发套件数量不足的情况表示遗憾。由于仅有少数开发者拥有开发套件,许多计划将原版 Switch 游戏移植到 Switch 2 平台的开发者,只能不断尝试,并期望提交的版本能正常运行。
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