在近期的Gamescom展会上,外媒Game Informer对《最终幻想7:启示》第四章的Demo进行了试玩。体验结束后,评测作者坦言试玩表现略显平淡,但这并未浇灭他对这款重制三部曲终章的期待。

作为前两作的忠实粉丝,这位作者表示《重制版》与《重生》的Demo当初也没给他留下太深印象,而《启示》的试玩似乎延续了这一状况。在试玩中,玩家虽然能驾驶飞空艇“Highwind”在世界各地穿梭,但缺乏清晰的指引让他感到有些迷茫。更让他感到困扰的是AI助手MAI的提示机制,这些通知不仅会打断操作,还常常占据整个屏幕,显得过于强势,他期望正式版能在这方面做出优化。

不过,他的同事Eric在试玩中直奔金碟游乐场,体验了扩展后的“女王之血”卡牌、滑雪以及陆行鸟竞速等小游戏,反而给出了相当正面的评价。
针对试玩中暴露出的问题,游戏总监滨口直树在采访中进行了解释。他表示,Demo为了展示内容而一次性开放了大量功能,但正式版会采用循序渐进的引导方式,先提供基础提示,随着玩家逐步适应,再慢慢解锁更高的自由度,从而让不擅长开放世界游戏的玩家也能轻松上手。
当被问及“在陨石即将毁灭星球的危机下,玩家为何还有心思打牌滑雪”时,滨口直树给出了剧情层面的解释。他强调,这些支线并非随意安排,而是与“面对命运”的主题紧密相连。在最终决战前的这段时间里,每个队员都需要审视内心,寻找继续战斗的理由。此外,他也指出《最终幻想7》系列本身就融合了严肃与幽默,这种基调会一直保留。

在具体玩法上,试玩者对新角色席德印象深刻,认为他手持长枪的“冲锋型龙骑士”定位独特,攻击距离和手感都很有趣。此外,在五台区域,玩家还能体验类似《堡垒之夜》的跳伞降落,以及利用钩锁在高低错落的东方建筑间穿梭。陆行鸟也获得了更强的机动性,能够飞得更高并支持空中冲刺。
滨口直树还提到,由于陨石和召唤兽的破坏,部分旧地图的环境已发生改变,比如被水淹没或土地受损,团队希望通过增加垂直探索维度让老场景焕发新生。尽管试玩者对重游旧地的吸引力仍持观望态度,但在听完滨口直树的承诺后,他重新找回了信心。滨口直树表示,游戏中会有一个场景,足以让那些在前两部作品中没有落泪的玩家,在故事结束时流下眼泪。
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