《古神:风里希》携手索尼PS,打造中式“神仙斗法”立体战斗

发布时间:2026-09-12 17:03:37 编辑:小小说
分享

GameSpark独家采访披露,国产动作角色扮演游戏(ARPG)《古神:风里希》近日公布了多项开发进展。该作由Genigods Lab工作室基于虚幻5引擎研发,目前已确认将与索尼PlayStation展开合作。

在题材设定上,本作避开了大众熟知的封神或西游中后期故事,将时间线推演至华夏创世阶段。玩家将扮演女娲利用土、水、火元素创造的首个生灵灵珠,在洪荒乱世中经历盘古沉睡、十日焚天等神话事件,并逐步向哪吒的形态蜕变。根据官方规划,游戏主线流程约为25小时,并包含多重结局设定。

战斗系统是此次公开的重点内容。开发团队表示,本作在动作设计上融合了《战神3》的史诗叙事、《龙珠》的高速空战以及格斗游戏的博弈逻辑,构建了地空双态的立体斗法体系。玩家可以在地面近战与空中连段之间无缝切换,并支持武术、剑术、长枪等多种攻击流派。制作人特别提到,游戏引入了借鉴李小龙截拳道理念的水之哲学,通过流体势能实现攻防转换与精准弹反,力求在打击感上区别于传统的魂类或纯华丽连招游戏。此外,游戏还设计了法宝融合机制,允许玩家使用后羿神弓、芭蕉扇等神话道具组合出专属技能。

在技术与美术表现方面,游戏利用虚幻5引擎实现了实时流体模拟、动态天气及场景破坏效果。关卡设计主打巨神战场概念,玩家可以在夸父等上古巨神的躯体上展开战斗,或登临扶桑神树。美术风格则融合了敦煌壁画与传统瓷器曲线等中式美学元素。

关于开发规划,主创团队透露,《黑神话:悟空》的市场表现验证了中式神话3A游戏的可行性,这也坚定了他们的创作方向。《古神:风里希》被定位为中式创世神话三部曲的首部作品,未来将继续拓展炎黄等上古神话内容。在操作门槛上,游戏支持提前配置连招组合,以兼顾不同水平玩家的需求。

针对海外玩家关注的日语本地化问题,开发团队回应称,目前尚未公布日语适配的具体计划。但团队强调日本市场是其重点关注的区域,且已与PlayStation保持深度合作。制作人表示,其个人深受《最终幻想》等日系经典作品影响,希望游戏未来能获得日本玩家的认可。

玩家点评
全部评论

暂无评论