《漫威金刚狼》的正式发售并未迎来预期的满堂彩,反而被外媒Polygon以“PS5时代最大失望之作”的标题狠狠钉在了耻辱柱上。这篇评测直指游戏动作系统缺乏深度、叙事单薄且难以令人回味。尽管其画面表现和演出效果维持了及格线,但高度重复的战斗体验、薄弱的关卡设计以及剥夺探索欲的“保姆式”引导,最终让整体游玩感受沦于平庸。

作为索尼本世代寄予厚望的第一方独占大作,Insomniac Games(失眠组)耗时五年、耗费据传高达3.05亿美元才将其打磨成型。然而,无论是媒体均分还是玩家反馈,都暴露出巨大的落差。在各大论坛的讨论区,负面情绪几乎占据了绝对主导。

许多玩家对游戏强制性的引导机制感到极度反感。有评论尖锐地指出,这种默认开启且无法关闭的“手把手”教学,本质上是对玩家智商的轻视,仿佛预设了所有人都缺乏基本的理解能力。
更多的批评声则指向了开发团队在《漫威蜘蛛侠2》之后所暴露出的创作瓶颈。不少玩家表示,从首个预告片起便察觉到了端倪,认为失眠组在面对前作剧情争议时,采取了过于保守的策略,这种求稳的心态最终导致了《漫威金刚狼》在玩法和叙事上的平庸。

与此同时,部分玩家选择将目光投向更宏观的层面,认为这款作品的失利只是索尼近年来一系列战略失误的缩影。有人质疑,索尼过度倾斜于服务型游戏才是导致第一方单机大作质量下滑的根源;还有人提及索尼近期在24小时内迅速解约小岛秀夫及其《Physint》项目的争议事件,认为这些短视行为正在透支PlayStation的品牌信誉。
暂无评论