Insomniac Games推出的《漫威金刚狼》面世之后,不少玩家开始重新审视这款作品的早期设计方向。部分流传出来的前期开发资料,让人猜测游戏在制作阶段删减或是压缩了不少内容,玩家也由此对成品偏向线性的关卡安排生出不少遗憾。

一张展现金刚狼从城市天台纵身跃出的截图,勾起了玩家对于高自由度机动玩法的讨论。有内容创作者表示,自己可以接受线性的关卡模式,但内心还是希望角色能够在规模更大的城市环境当中穿梭行动。

该创作者还提出设想,游戏可以参考黑豹在《漫威复仇者联盟》里的墙面纵跃机制,再搭配跳板、各类障碍物以及跑酷相关动作,把金刚狼的机动能力充分释放出来。在他看来,这套玩法同样可以给到制作团队机会,用来展现关卡与移动系统的设计功底。

除此之外,这名创作者还放出一批疑似游戏前期版本的开发资料,其中能够看到部分在最终版本不复存在的移动相关机制。

看到这些素材,不少玩家开始展开设想,如果这些早期构思能够保留到正式版本,游戏在场景探索和角色移动体验上会丰富很多。不过要注意,这些泄露资料对应的具体开发阶段,还有相关设计被舍弃的背后缘由,官方都没有给出说法,玩家的各类想法,都只是基于流出文件做出的推测。
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