CDPR的内部播客节目AnsweRED更新至第33期,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔任斯基在这期节目当中,介绍了团队为续作设定的创作方向。在他的看法里,现实世界本身就是重要的创作素材,现实生活已经出现大量赛博朋克风格的社会现象,唯独人体义体植入这类技术还未走入大众生活。

萨尔任斯基提到,开发团队并不打算借由游戏内容强行输出立场,也不希望作品变成生硬的说教载体。不过新作会选取现实社会当中的部分议题展开探讨,不单单只是给玩家提供消遣内容,也尝试对当下所处的时代做出思考。这样的创作取向,延续了该系列一贯关注科技发展与社会矛盾的特点。

游戏总监加布·阿马坦杰洛随后补充了团队的考量。开发组现阶段还在做权衡,一方面要保障游戏的娱乐属性,另一方面也想实现偏向艺术向、更有思考空间的内容输出。在他的观点中,品质出色的游戏娱乐,既要能够让玩家充分沉浸到虚拟世界,还可以促使游玩者进行自我反思。

现阶段《赛博朋克2》还处在预制作阶段,项目交由CDPR北美工作室负责推进,阿马坦杰洛和萨尔任斯基共同承担项目带队工作。本作是《赛博朋克2077》的正统续作,开发早期对外使用的代号为Project Orion,现在项目已经正式定名《赛博朋克2》。感兴趣的玩家可以前往各大游戏论坛,持续跟踪该项目后续放出的各类消息。
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