索尼已经向普通版PS5主机推送名为QSSR(Quick Spectral Super Resolution)的AI图像放大功能,《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》两款作品成为首批支持该功能的游戏。Digital Foundry完成的技术测评显示,这套方案的画面输出效果,优于主机此前常用的AMD FSR 3.1,同时对整机性能几乎不会造成额外负担。

QSSR可以看作PSSR的轻量化版本,脱胎于索尼与AMD合作的Project Amethyst项目,专门针对标准版PS5的RDNA2硬件架构完成适配。该方案采用经过精简的神经网络结构,搭配人工调校的实现逻辑,在PS5现有硬件加速条件下实现AI图像放大处理。

在实际游戏画面对比中,开启QSSR之后,《漫威金刚狼》能够保留更多远景建筑细节,这是传统时间放大技术难以做到的。放到《羊蹄山之魂》里观察,使用FSR 3.1时会出现失真、变成细碎绿线的草丛,在QSSR处理下可以还原出植物轮廓,只是画面依旧会残留少量噪点。Digital Foundry给出的初步评价为“excellent”,测评同时指出,该技术的画面稳定性表现,要强于TAA、虚幻引擎TSR以及AMD FSR 3等现有方案。

玩家安装对应补丁后,就可以在《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》当中启用QSSR。索尼同时说明,这套技术资源已经开放给全部PlayStation平台的开发团队。

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