知名游戏技术媒体数毛社(Digital Foundry)近日对《战争机器:事变日》开展了全面技术测评。作为系列回归本源的前传作品,本作联合Epic搭载多款全新虚幻5渲染技术,大幅拉高了主机平台的画面上限,同时不同主机的运行表现也存在明显差异。

游戏最大的技术亮点为全新MegaLights光追直射方案,可同时驱动数千个动态光源投射阴影,街灯、枪口火光、警示灯等光影效果均可正常生效,且性能损耗可控。经过官方深度优化,该技术运算效率较2024年初的演示版本提升一倍。本作全平台统一采用硬件加速Lumen技术、舍弃软件Lumen,让曲面镜面等复杂物件的光追反射更加精准。配合落地的Nanite角色蒙皮技术,主角模型拥有超30万三角面,结合动态血迹与污垢系统,营造出真实的硬核战斗氛围。

Xbox Series X为游戏提供三档画质预设,分别是936p/60帧的性能模式、1000p/40帧的平衡模式以及1152p/30帧的质量模式,各档位均依托TSR超分技术保证画面清晰度。游戏线性关卡运行稳定,但在开阔大场景快速移动时,会因CPU性能限制出现帧时间波动,搭配120Hz+VRR显示器可有效缓解该问题,首日补丁也将带来小幅性能优化。

Xbox Series S因内存硬件受限,通过NVMe固态硬盘拓展内存、转存闲置数据的方式,实现高密度城市场景的加载运行。但这一方式牺牲了画面表现,不仅分辨率更低,60帧模式下频繁掉帧,还会出现短时卡顿的情况,游玩体验不够稳定。

数毛社总结认为,《战争机器:事变日》是虚幻5技术的标杆级作品,成功在主机平台落地高精度光追与Nanite精细渲染,整体画面表现优于早期预告。不过游戏开放场景仍存在性能瑕疵,Xbox Series S的游玩体验短板尤为明显,后续补丁仍需进一步打磨优化。
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