英伟达已确认DLSS 5的3D引导神经渲染模型将在10月16日完成新一轮升级。相比9月版本,新模型推理速度提升一倍,4K分辨率下显存占用减少20%,GPU计算开销降低约50%,画面质量基本维持不变。

这次提速来自渲染管线和神经网络结构的双重优化。模型规模被压缩24%,参数量降至约1.18亿。若对比今年3月首次公开演示,DLSS 5累计运行效率已提升10倍;9月版本也曾通过软硬件协同、内核优化和训练策略调整,在半年内实现超过五倍加速。

性能开销一直是DLSS 5现阶段的主要短板。9月测试显示,RTX 5080在4K下运行《NBA 2K27》,开启神经渲染、DLAA和光线追踪反射后,帧率曾从145 FPS降至50 FPS,损耗明显。英伟达表示,新模型可将游戏内表现最高提升至原来的1.4倍,但模型速度翻倍并不等同于帧率翻倍,实际效果仍需单独验证。

新模型将率先随《NBA 2K27》推送,覆盖GeForce RTX 50系列显卡、RTX Spark笔记本和GeForce NOW平台。后续支持DLSS 5的游戏也会默认采用该方案,包括11月5日的《霍格沃茨之遗》和11月下旬的《燕云十六声》。RTX Remix对新版模型的支持则定于10月23日跟进。

模组社区同样关注此次更新。此前已有玩家把DLSS 5神经渲染移植到更早的RTX显卡,MFG Unlock等工具也能与RenoDX DLSS 5模组共存。不过报道指出,这些工具与10月更新的兼容性尚未确认,且MFG Unlock主要针对帧生成,而非神经渲染本身。
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