近日,一位硬件爱好者翻出一块发布于 13 年前的 NVIDIA GTX 660 显卡,尝试利用现代超分技术,如 FSR( FidelityFX Super Resolution)来提升其性能,探究这款老显卡能否在 2025 年流畅运行现代游戏。
此次测试选取了《CS 2》《GTA5》《赛博朋克 2077》和《毁灭战士 2016》四款游戏,其中《CS 2》和《赛博朋克 2077》支持 FSR 技术。
在《CS 2》测试中,GTX 660 在原生 1080p 分辨率、最低画质设定下,帧率约为 80 - 90fps。尽管 FSR 技术理论上可提升帧率,但实际测试显示,该技术并未给这款老显卡带来额外的帧率增长。
而在《赛博朋克 2077》里,GTX 660 的表现不尽人意,即使将画质调至最低,帧率也仅有 10fps 左右。当启用 FSR 2.1 性能模式后,帧率虽能提升至 20fps,但游戏出现黑屏问题;至于 XeSS 和 FSR 3.1,几乎无法在该显卡上运行 ——XeSS 使游戏帧率降至 1fps,开启 FSR 3.1 更是直接导致游戏崩溃。
作为一款基于 NVIDIA Kepler 架构的中端产品,GTX 660 拥有 960 个核心、80 个纹理映射单元、24 个光栅操作单元、384KB 二级缓存,加速频率达 1032MHz,TDP 为 140W。
事实上,FSR 2.x、3.x 和 XeSS 等超分辨率技术虽适用于众多新旧硬件,但并非为 GTX 660 这类古老显卡设计。XeSS 要求最低 GPU 为 GTX 10 系列,AMD 也推荐使用 GTX 10 系列及以上显卡运行 FSR 超分辨率。加之超分技术属于计算密集型,对显卡计算能力有一定要求,性能过弱的显卡在处理计算时耗时过长,反而抵消了可能的帧率提升效果。
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