《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》今天正式发售后,Steam口碑并没有像媒体评测那样顺利。游戏总体评价为“褒贬不一”,简中评价更是掉到多半差评。

玩家的不满主要集中在平台跳跃部分。很多人觉得游戏把跳跳乐塞得太满,探索、战斗甚至过关节奏都被反复的跳跃打断,有人直接吐槽玩起来更像《蔚蓝》而不是恶魔城。流程不到两小时就会出现即死跳跃关卡,失败后还要从头再来,体验比较折磨。战斗方面也有槽点,攻击只能在同一层生效,隔着障碍打不到敌人,弓箭手等敌人的设计被不少玩家认为过于刁钻。

当然,本作并非一无是处。音乐、美术、打击感和音效得到了较多肯定,整体视听表现仍然在线。游戏还加入了比较丰富的辅助选项,玩家可以标记敌人、调整伤害和承伤、关闭陷阱伤害,也能修改经验倍率和血瓶上限,对不擅长动作游戏的玩家比较友好。

更大的争议在于系列定位。部分玩家认为它既不像传统动作向的恶魔城,也不像RPG成长向的恶魔城,挂着贝尔蒙特的名字,却没有完全接住老玩家期待的系列质感。换句话说,问题不只是跳跳乐太多,而是它让很多人觉得“恶魔城味”变淡了。
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